繁体中文

爱游戏

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1|回复: 0

《对马之魂》是开发团队的最大作品 将榨干PS4机能

[复制链接]

6246

主题

6246

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20809
发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《对马之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论是游戏剧情内容,还是地图大小都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术层面不断寻找突破,出色的技术渲染专家已经“榨干了PS4的每一点性能”。
  Connell表示工作时经常被问到游戏规模的问题,他表示这是很难解释清楚的问题,因为开放世界游戏通关对不同的人来说意味着不同的情况。有些人只想过一遍剧情,而有些人恨不得把地图翻个底朝天,工作室意识到了这一点,并致力于创造一个充满各种机遇的世界。玩家可以只体验剧情,也可以沉浸在这个世界中。
  从目前展示来看《对马之魂》将会带来一场美丽的视觉冒险,鉴于这是Sucker Punch继《声名狼藉:次子》之后的首个完整开发的游戏,并且也是PS4独占游戏,Connell谈到了工作室如何充分利用硬件性能。“我们学到了很多东西,我们在技术上不断打造,而且我们拥有很棒的技术渲染专家,他们设法发挥了每一点性能,以便我们可以制作这款梦寐以求的游戏。”
  “游戏中可以看到很远处的景色,也可以从山上下来,去到不同的地方,从技术角度来看他们为我们带来的成果令人叹为观止。”
  对马岛的灵感来自现实生活中的地点,尽管它是数百年前的地方。Connell解释称尽管团队寻求尊重真实场景设定——游戏中对马岛与现实世界的对马岛具有相同的形状——但并不意味着完全1:1还原,特别是考虑到游戏发生的时间设定。当你去到一些生物群落和地点,那都是很久之前的了,所以还没有一个完美的森林图景。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|免责声明|Archiver|手机版|小黑屋|最新帖子|爱游戏  

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

GMT+8, 2020-5-27 22:45 , Processed in 0.140625 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表