繁体中文

爱游戏

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 6|回复: 0

《AC:英灵殿》创意总监透露 聚落系统是游戏的核心

[复制链接]

6246

主题

6246

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20809
发表于 2020-5-4 15:37:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
 日前,育碧发布了《刺客信条:英灵殿(Assassin’s Creed Valhalla)》的首支预告,而且也将会在5月7日微软的XBOX X活动中进行首次实机演示。近日《刺客信条: 英灵殿》创意总监 Ashraf Ismail接受外媒采访时透露了本作的一些核心内容。我们一起看看吧!
  关于维京时代,Ismail认为这是一段不可思议的时期,残酷又美好,它塑造了整个欧洲,孕育了英格兰。维京时期的历史都是在事后记载的,因此可发挥的空间很多,通过研究成果和历史学家的记录来讲述这段历史,感觉非常有趣。
  《刺客信条: 英灵殿》很早就已经启动开发,其间还与Jackson Crawford等北欧语言学家进行了合作。制作组去了挪威和英国,收集了很多历史和文化细节。在传统印象中维京人有着残酷的勇士形象。但其实另一方面他们也是农民和探险家。我们要做的就是展示他们的全貌。
  游戏早期,玩家将控制艾沃尔探索挪威,体验当地的美景和艰苦生活。后续则将前往英国格兰寻找耕种农田的机会。本作的聚落系统可以说是游戏旅程的核心,其中的每一栋建筑都具有游戏性价值。玩家可以邀请其他人入住,他们也会带来新东西。此外,玩家的突袭队成员则可在世界各地招募,队伍内也会拥有自定义角色。
  本作的战斗系统经过了重新设计,充分体现了9世纪战斗的残酷性。游戏内的众多武器都可做双手武器组合,AI也会利用地形和他人来对付玩家。
  《刺客信条:英灵殿》预计将会于今年年底正式发售,登陆Xbox One、PS4、PC(Uplay/Epic),以及次世代Xbox Series X及PS5平台。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|免责声明|Archiver|手机版|小黑屋|最新帖子|爱游戏  

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

GMT+8, 2020-5-27 23:57 , Processed in 0.140625 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表